SITREP:
Det skulle vara enkelt, sa dom. Ett par år, max, sedan är landet helt på vår sida. Bit ihop och stå emot insurgenterna ett tag till bara så kommer det bli bra.
Sanningen var snarare att det hade behövts decennier av ockupation för att bryta mönstret. Insurgenterna gav aldrig upp, och varje dödad civil som hamnade i skottlinjen innebar att hans eller hennes familj tog upp vapen och slogs emot ockupationen, även om det var insurgenterna som egentligen skjutit skottet...
Till slut blev det för mycket. Folkopinionen hemma föll, och för att rädda ansiktet tog politikerna ett beslut: att lämna landet. Överge alla pågående projekt och strunta i alla som offrat hälsa och liv för ett krig som ingen bad om.
Trupperna tog beslutet mycket olika. En del firade. En del sörjde. Men en del såg möjligheterna...
Ni är legosoldater från ION Group. Ni har fått i uppgift att säkra vissa värdefulla objekt för att er uppdragsgivare ska kunna bedriva sin egna verksamhet ifred. Exakt vem som är er uppdragsgivare har inte avslöjats för er, och inte heller exakt vad han eller hon har för avsikter med området. Men pengarna ni erbjöds var mer än gott nog för att ni inte skulle ställa djupare frågor.
Ni kommer att fällas med fallskärm över provinsen Zargabad. Västerländska styrkor har precis lämnat området, och officiellt är all materiel de inte tog med sig förstörd.
Officiellt, alltså.
En mindre nöjd kvartermästare har låtit sig mutas av er. Istället för att förstöra vissa fordon så har han istället låst dem. Nyckeln finns nedgrävd innanför muren i den norra delen av militärbasen. "Leta bland buskarna och träden, ni borde se var jag grävt".
Ta hand om de fordon och annan materiel ni hittar och nyttja dem för att utföra övriga uppgifter innan ni lämnar området.
Obeservera: Officiellt är ni inte här. Det innebär att ni inte ska lämna spår efter er. Om någon av er stupar ska kroppen fraktas bort eller grävas ner på dold plats. Era familjer kommer kompenseras i det fall er kropp inte kommer hem.
INTREP:
Insurgenterna har inte latat sig, utan har tagit över ett antal strategiska punkter i provinsen. Vi har starka skäl att tro att de börjat rota runt i basen som de västerländska soldaterna lämnat efter sig. Förvänta er insurgenter i basen och slå till snabbt innan de lyckas ta fordonen för egen räkning.
Kodnamn Viper: Vi vet att de har tagit över ett oljeraffinaderi nordväst om flygplatsen, i Nango. Detta ska säkras oskadat.
Vi vet också att de har stark närvaro i två byar söder om själva Zargabad stad:
Kodnamn Cobra: I Yarum finns en känd IED-makare. Han har bedömt inte börjat placera ut nya IED, eftersom insurgenterna lever i tron att de äger området. Vi ska se till att han inte börjar göra det igen. Eliminera honom och förstör hans verkstad.
Kodnamn Mamba: I Shahbaz finns insurgenternas krigsherre. Han ska elimineras så att en ny, mer medgörlig lokalbo kan ta hans plats.
Fienden kommer troligtvis reagera svagt i början, men ju mer ni krigar desto hårdare bedöms deras motstånd att bli. Var dock beredda på att anpassa er efter vad fienden hittar på.
PRIMÄRA MÅL:

- Ta över militärbasen och lås upp fordonen
- Rensa oljeraffinaderiet och fälten i Nango
- Eliminera IED-makaren i Yarum
- Eliminera krigsherren i Shahbaz
- Lämna inga spår efter er och lämna området efter utfört uppdrag. Destruera eventuell kvarlämnad materiel
TID OCH VÄDER:
Strax innan gryning.
Mulet väder och vindstilla. Framåt förmiddagen klarnande väder och lätt bris.
MATERIEL:
Oklart. Ni får se vad som har lämnats åt er i basen. En låda fälls tillsammans med er som innehåller automatkarbiner åt VL så ni slipper snajpa med glocken på 500 meters avstånd.
Övrig information
Ni kommer att börja i fallskärm. Respawn kommer vara ungefär där ni landat. Där finns även flaggor för JIPare. När ni tagit över militärbasen kommer respawn flyttas dit, men JIP kommer fortfarande dingla ner på dropzon.
Zargabad är också en karta som fått ett ansiktslyft. Inte lika extrem skillnad som Maksniemi, men attans så ball den med!
